阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。……具备一个最基本也是最关键的方法,就是用intersects()判断自己是否与其他碰撞体相交,当进行碰撞检测时……Trigger和Trigger是否碰撞,也会检测Trigger和Collider是否碰撞,而无论是刚刚产生碰撞

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3462

经常运行Profiler并与前次运行结果进行比对,是发现这些问题的最佳方式。……如果有一小堆需要检测的潜在目标。这种方法要比对世界中所有的碰撞做检测高效的多。……我们还会为大家分享更多最佳实践系列文章在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注

模拟人生 4(The Sims™ 4)

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从模拟市民到家庭居所,探索和定制每一个微小细节。选择模拟市民的外貌、行为和穿着。……借助强大的定制功能,为您的奇思妙想注入生命。……加入社区,加入快乐大家庭!"

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6人历时一年半研发的作品

Brothers in Arms: Kill to Survive

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在这个游戏中没有检测指标或其他辅助工具,战斗的结果只能由你的专注和警惕决定!

涂鸦(RKGK)

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加入向往自由的拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶的 B 集团手中拯救新野兽派美学风格的绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……其实,我也不很在乎一个社区的生死。……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任去维护社区的健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to Tsubaki ~Ogouka Kenran Ban~,……薔と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~。……施展假动作,然后抓准时机结果对手

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku

ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen

版本:Early Access


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